原文链接:万方
翟小明,尹勇,神和龙,肖方兵
针对内河船舶模拟器河流视景中未体现河流流动特性,仿真结果不够真实的问题,引入了一种基于过程法的河流仿真方法,将流函数应用于河流速度场求解;并利用泊松圆盘分布的算法,控制屏幕空间的分布样式,该算法生成的粒子用于表达河流的速度场;采用经噪声扰动的河流真实纹理,叠加泊松圆盘产生的粒子,从而更真实地模拟河流表面.测试结果证明:该方法能较真实地体现河流流动特性,并增强河流视景的环境真实感.
大连海事大学航海动态仿真与控制实验室
国家863高技术研究发展计划资助项目(2011AA110201)%中央高校基本科研业务费专项资金资助(2014TD,3132013007,3132013009)
系统仿真学报
2014009