原文链接:万方
潘秋羽,毕硕本,陆良虎,石银
提出了一种基于粒子系统的快速的云三维仿真算法,兹方法首先使用给定的若干球体模拟云的轮廓,并由这些球体确定产生粒子的长方体包围盒.根据粒子系统的原理在包田盒中随机她产生粒子,并力这些粒子赋予颜色、大小和速度等初始属性,比较粒子与球体的位置关系,若粒子包含于球体中,则粒子为云粒子,最后对云粒子进行渲染和绘制实现云的三维模拟,由于粒子时刻处于运动中,故每膈一段时闽需更新粒子的属性,若粒子运动曲球体需将其删除,这样通过粒子的运动模拟云的动态效果.最后通过实验证明了该方法能够快速地产生形状各异的真实感较强的三维云,并且能够实现云的动态模拟.
南京信息工程大学计算机与软件学院,南京%南京信息工程大学遥感学院,南京210044
聚落遗址时空演变规律挖掘研究(41071253)
系统仿真学报
201426001