原文链接:万方
邓玉,曹卫群,高阳,魏厚明,刘兴
高度真实感的草地场景仿真是计算机图形学和仿真领域具有挑战性的课题.传统的基于几何的方法能够表现草体丰富的细节,但是庞大的数据量对于实时仿真并不完全适用.基于图像的方法虽然大大提高了仿真效率,但是对细节的表现不足.基于体纹理的方法在表现结构复杂且具有重复性的场景方面具有优势.应用体纹理的算法,可以在保证一定场景真实感的前提下,提高仿真效率.结合可编程图形处理器(GPU)的技术,设计并实现了基于多组体纹理切片的草地场景快速仿真算法.利用光线投射法,分别得到三组单方向体纹理的绘制效果.再根据视线的方向,决定每组体纹理图像的贡献度,进行加权融合.实验结果表明,算法在保证较高真实感的前提下,实现了草地场景的实时仿真.
北京林业大学,北京,100083%中国科学院计算机网络信息中心,北京,100190%伟景行科技股份有限公司,北京,100013%中国科学院遥感与数字地球研究所,北京,100101
中央高校基本科研业务费专项基金(HJ2010-26)%国家自然科学基金(61100132)%国家自然科学基金(60703006)
系统仿真学报
201426004