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  • 具有控制机制的虚拟交互情感仿真模型

    为了提高虚拟人在交互过程中情感反应的真实程度,在情感生成模型中集成情感控制功能.当事件发生时系统根据评价理论预估虚拟人的基本情感状态,计算出其交互对象对该事件的情感反应,形成在交互对象影响下的控制情感.在计算交互关系影响时系统基于Djikstra算法构建了针对四种交互网络的情感影响计算方法,虚拟人受到的交互影响为各交互对象影响的加权合.实验显示,对情感进行控制能够提高虚拟人交互仿真的真实性.
    向南,刘箴,张明敏 - 系统仿真学报
    文章来源: 万方数据
  • 基于认知语义的视线跟踪人机交互任务设计

    为实现视线跟踪人机交互系统中人-机可靠有效的会话,本文提出结合人类认知思维和交互任务执行情况的系统工作状态辨识方法.根据认知交互语义设计交互任务,对交互任务执行状况进行判断并统计执行结果,依据视线跟踪人机交互系统历史交互信息设计系统工作状态辨识算法和系统工作状态判断阈值,实现对系统工作状态的辨识.最后在建立的实验平台下进行了实验,实验结果表明:基于认知交互任务的系统工作状态辨识方法可以较准确的对系统当前工作状态做出判断,有效避免了米达斯接触问题等引起的误判.
    张国栋,赵其杰,屠大维,卢建霞,江济良 - 人类工效学
    文章来源: 万方数据
  • 师法自然的产品创意设计研究

    设计以满足人们的需求,提高人们的生活品质,追求人与自然的和谐为目的.设计应由自然物质和自然元素引导,把握人的真实情感,追求人最初的、质朴的、真实的愿望和行为.师法自然的设计理念及方法能将生活上升为一种新的品质价值.这种创意设计对帮助人们热爱生活、品味生活、和谐文明具有一定的价值和意义.
    任成元 - 河北大学学报(哲学社会科学版)
    文章来源: 万方数据
  • A qualitative and quantitative study of color emotion using valence-arousal

    Shangfei WANG Rui DING - 中国计算机科学前沿(英文版)
    文章来源: 万方数据
  • 百炼钢化绕指柔:《铁甲钢拳》的主题与叙事

    《铁甲钢拳》虽是一部典型的好莱坞商业影片,但却以一种特殊的情感策略和叙事品格,用机器人格斗的故事,演绎了一个未来版的人类的"父子情深",并在感人至深的情感主题之下,用含义丰富的隐喻叙事,借人与机器的特殊关系阐释了人与人、人与现实之间的本质联系,揭示了现代物质社会所内含的人类精神存在的困境,为观众提供了诸多视像之外的文化思考.
    王东,王琪 - 电影文学
    文章来源: 万方数据
  • 基于多色彩标识的跟踪及交互方法

    为了增强标识的环境融入性,更加贴近自然特征,提出一种基于多色彩标识的跟踪注册和交互方法.对视频图像中不同色彩标识,采用一种运用自适应阈值来检测标识的方法进行轮廓检测,对轮廓图像进行校正,与模板图像进行图案匹配;为了能准确地获得目标,需要进一步对目标图像进行颜色匹配,提出一种新的基于L1L2L3和rgb颜色模型相结合的颜色匹配方法实现颜色匹配.根据匹配结果计算出摄像机的参数,完成虚拟物体的注册.应用颜色模型与LK方法跟踪角点相结合来解决物体的遮挡,实现了触摸式交互操作.通过实验证明,该方法基于多色彩标识能够准确稳定注册虚拟物体,交互操作便捷及准确,与ARTool Kit比较在对光照和环境的适应性上要有明显提高.
    刘嘉敏,陈烁,段勇,秦勇旭 - 系统仿真学报
    文章来源: 万方数据
  • 基于WebSphere和.NET平台的异构平台安全交互

    目前存在大量异构的SOA平台,不同平台下WebService标准繁多且技术复杂,因此,异构平台Web Service的安全交互成为急待解决的问题,而SOAP消息的安全性是决定Web Service安全的重要因素.本文针对异构平台间SOAP消息的安全性问题,提出了基于WebSphere和.NET异构平台间消息传递的安全处理模型,该模型采用基于逻辑谓词的方法实现异构平台的安全策略集成,使用集成安全策略对SOAP消息进行签名和加密处理.通过实验验证,该模型保证了SOAP消息在异构平台间传递的安全性,实现了异构平台间WebService的安全交互.
    孙书娟,徐涛,张育平 - 微计算机信息
    文章来源: 万方数据
  • 基于情感依恋视角的虚拟社区持续使用模型构建-超越认知判断范式

    信息系统持续使用的已有研究多从认知视角出发,将持续使用归为理性判断行为,本文认为认知判断属短期性质逻辑,而持续使用更应遵从长期性质的情感规律.基于此观点,本文围绕虚拟社区持续使用,辨析认知导向的信息系统持续使用的传统概念,提出"因参与者对虚拟社区依恋而导致长期使用行为"这一新定义;评述信息系统持续使用相关的理论模型研究,指出"从需求满足到依恋形成,再到持续使用行为倾向"的研究思路;借鉴心理学研究成果,尝试构建基于情感依恋视角的虚拟社区持续使用概念模型,阐释从需求满足到依恋情感形成的基本过程,论证情感依恋模型相对于认知判断范式的比较优势.最后,简述了模型的创新之处,并对未来研究提出建议.
    赵欣,周密,于玲玲,刘倩 - 预测
    文章来源: 万方数据
  • 基于多智能体的新型电子沙盘交互系统设计

    新型电子沙盘指融合了多点触摸、体感交互、虚拟现实、增强现实等技术的电子沙盘.新型电子沙盘交互系统中多人、多设备、多通道的交互特点展现出了复杂性,基于多Agent方法构建了以新型电子沙盘为平台的多通道交互系统,从输入识别、信息处理和输出生成三方面分别阐述了系统中的各智能体.对系统进行了可用性测试.
    燕厚仪,凌云翔,张国华 - 系统仿真学报
    文章来源: 万方数据
  • 基于Linux的RFID交互系统的设计与实现

    为了让射频识别的用户可以根据各自的权限进行相应的操作,本文提出了一款基于Linux的RFID交互系统的设计实现方案.该系统的ID识别模块通过串口与安装了Linux系统的计算机进行通信,Linux端运行应用程序,读取串口传递进来的ID卡信息,通过查找数据库,可以判断持卡用户权限,同时允许用户通过液晶显示屏进行相关操作.实际应用表明,该系统设计灵活、操作简便、识别准确,同时人机交互部分可根据用户权限展现不同的界面供用户进行相应操作,更加智能化和人性化.
    翁锦深,叶晓靖,黎德生 - 电子设计工程
    文章来源: 万方数据
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