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弯线机工件加工动作的三维仿真
利用线材折弯的数学模型,通过离散化的方法,并根据OpenGL动画的工作原理,实现了在二维平面和三维空间多种几何线材的实物造型,设计了软件操作界面,能够通过键盘来控制三维模型的视角.毛丹丹,苏凤歌 - 微计算机信息文章来源: 万方数据 -
凸透镜成像规律及原理演示器
凸透镜成像规律在初中物理教学中的地位举足轻重,不论是中考还是实验加试都是必考的内容之一.学生可以通过实验探究成像规律,教师也可通过动画模拟形象的展示.但受各方面原因的制约,这一知识点对学生来说,始终是难点.尤其是农村学校,利用多媒体动画教学目前还不能完全实现.为了提高学生对凸透镜成像规律及原理的认识,我尝试制作了这样一件演示器材.闫伟朋 - 中学物理(初中版)文章来源: 万方数据 -
音乐的视觉化阐释-以动画音乐审美为例的视觉性问题研讨
动画音乐是诉诸人的视觉和听觉的综合艺术,声像感知是动画音乐的审美特征.本文从音乐在动画中重要性的分析入手,分别从音乐的运动形态与音响的造型功能这两个方面研讨动画音乐的视觉性体现.揭示音响声态、视像动态、情感状态三者的运动形态的同构关系,指出联觉效应是音乐与动画对应关系的关键环节,它实现了音乐在动画中的视觉化阐释与传达.陈芸 - 南京艺术学院学报(音乐与表演版)文章来源: 万方数据 -
基于分块的人体运动跟踪控制器
为了实时控制人体运动,提出了一种基于分块的人体运动跟踪控制器算法.算法分为两步:将人体分块,根据高层任务参数与平衡控制方法,基于低维物理模型分别生成各块在下一周期中的参照运动;使用层次化跟踪控制器计算关节力矩,驱动关节跟踪参照运动,实时合成全身运动.与现有方法相比,算法能够实时得到全身的参照运动,无需借助于运动捕获数据库,也无需进行耗时的离线优化;此外在层次化跟踪控制器中,无需优化设置多个目标函数的权重系数或者优化优先级.实验结果表明,该算法合成的运动能够体现人体运动特征,并且能够实时调节步幅、步频、抬腿高度、手臂摆幅、地面高度等各种控制参数.赵建军,王兆其,魏毅,夏时洪 - 系统仿真学报文章来源: 万方数据 -
美国精神笼罩下的动画片《花木兰》
一向富有创新精神的美国人并不满足于平面地、直接地照搬中国民间故事,迪斯尼改编动画片《花木兰》的做法是,以花木兰的故事为内核,实质上却在诠释着美国现代的开放、独立、个性化和幽默乐观的人文精神.所以在动画片《花木兰》里,创作者将传统的女扮男装"替父从军"的核心主题中所包含的"自我牺牲"与"忠孝"价值观彻底换掉,又按照美国人的世界观赋予了花木兰以全球化语境下的全新灵魂,即"张扬自我,实现自我"与"爱情至上"的美国意识.赵冬梅 - 电影文学文章来源: 万方数据 -
免费看电影,天天爱学习
号外号外!免费看电影喽!《天天爱学习》发布第一手消息-动画电影《摩尔庄园Ⅱ:海妖宝藏》即将登陆全国,《天天爱学习》联合摩尔勇士们为大家送去多份大礼!一起来期待吧!- 天天爱学习(四年级)文章来源: 万方数据 -
新媒体平台与象征性动画的回归
近年来,以电影《阿凡达》为代表的3D立体和数字特效技术使得动画的"仿真化"和"电影化"日甚一日,而基于原创性和象征性的动画(拼贴、剪纸或基于手绘材料的美术动画等)则被边缘化.本文对当下流行的3D立体动画进行了反思,并探索了网络新媒体平台下,象征性动画的特征和所具有的发展潜力及社会影响力.因此,如何在政策上、资金上扶植并引导我国动画"多元化"发展,打造出具有中国特色的象征性动画将成为摆在中国导演和动画产业政策制定者面前的重要课题.李四达 - 电影文学文章来源: 万方数据 -
基于盘B样条和对应的二维动画生成技术
利用计算机实现二维动画自动生成一直是动画领域中极具挑战性的问题.提出了一个计算机辅助二维动画中间帧自动生成的方法,以放宽对用户输入的限制.这里使用盘B样条曲线表示笔划,采用基于快速行进算法的曲线匹配,找出关键帧之间的最佳笔划对应关系,通过对应笔划间的几何插值,计算出中间帧,从而实现二维动画的中间帧自动生成.王玉娇,武仲科,王学松 - 系统仿真学报文章来源: 万方数据 -
面向角色动画的Sphere-OBB包围盒快速碰撞检测算法
角色动画广泛应用于虚拟现实与动画影视等领域,碰撞检测是其中一个必不可少的过程.在实际应用中角色动画的碰撞检测通常存在实时性低、检测效率不高等问题,结合角色动画自身的特点,提出了一种基于Sphere-OBB包围盒的检测方法.根据三维角色的蒙皮信息进行部件分割,按照其蒙皮受影响的骨骼数量分割为关节和刚体两部分,分别对于关节采用包围球(Sphere)包围盒进行封装,对于刚体采用方向包围盒(Oriented Bounding Box,OBB)进行封装,经过全局检测和精确求交检测两个阶段,完成碰撞检测.实例验证结果表明,该算法在保证角色动画碰撞精确性的同时,提高了碰撞检测的速度.刘晓平,张迎凯,谢文军,李琳 - 系统仿真学报文章来源: 万方数据 -
美国皮克斯动画电影幽默美学研究的必要性
幽默作为一种审美范畴,早已成为美学研究的重要对象.从古希腊时期的苏格拉底、柏拉图、亚里士多德开始就已经关注今天被视为幽默技巧的反讽、滑稽等问题.幽默研究也从美学扩展到了哲学、心理学、语言学、人类学、社会学、政治学、文化研究等诸多领域.从古典幽默,到启蒙幽默,再到黑色幽默,虽然幽默的内涵及审美价值在不断发生变化,胡奕颢 - 中国电影市场文章来源: 万方数据

